今回は職業編。
ROの魅力の一つが職業の多さと、スキル・ステータスを自由に振れることから来る職内での多様性だと思う。アコライトにしてもドラクエみたいな回復専門にしたり、D&Dみたいな殴れる漢にできたり、退魔魔法に特化した厨二病退魔師にしたりと幅広い。魔法職でも前衛として戦える所謂「殴り」型に育てる人がいたり、逆に前衛でも工夫して魔法で戦えるよう育てる人もいる。またほぼ全職に渡ってLUK中心に振ったクリティカル型や、威力度外視で攻撃速度しか考えていない型も存在している。浪漫である。「違うのぉー。適正レベルなのぉー。」と叫びたくなることもままあるが、だからこそショックエモの嵐が出たり、それだけを楽しみにネタで職を育てる人も多い。要するに中の人の数だけタイプが存在しますよ、と。
だいたい1stキャラがベース70付近になるとサブキャラが欲しくなってくる。ここで1stキャラを放置して2ndキャラ育成に注力しすぎるのは2ndキャラ以降も70くらいで放置されるフラグなのだが、多くの職をやることは他職から見た自分の職を知ることにも繋がるし、悪いことではない。完全にほったらかしにせず、1stも並行してやってくのがベターだろう。どのキャラでもいいが、一人だけでも80〜90↑の稼ぎ頭を作れれば大丈夫だ。
というわけでサブキャラ育成用な感じで職ごとの使用感とかを。拡張一次とかはやったことないけど、普通の二次職はクルセとダンサ以外はそれなり育てたことがあるので一般論+感想込みで。一次職はエタ一次とか目指さない限り二次までの繋ぎだと思ってるので省く。
ちなみに二次職は2-1次職と2-2次職という区別のされ方をする場合がある。今回の分け方がそうだ。これは当初実装されていた二次職が2-1次職で、後からパッチで実装されたのが2-2次職という括りになっている。方向性として、2-1次職が狩り向けスキルが豊富、2-2次職が対人戦(GvやPv)向けスキルが豊富といった傾向がある。あくまでそういったコンセプトというだけなのでそれほど気にする必要はないが。
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職業「俗称・略称等」(一次職)
グラフィック
特徴
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■ナイト「騎士・騎」(ソードマン系二次職)


前衛。シーフ系と比べHPと防御力の高さが売り。高レベルDの前衛は騎士でなければ務まらないことも。
スキル系統で主に両手剣を使うタイプ(AGI型が多い)と片手槍を使うタイプ(VIT型(実質STR型)が多い)に分けられる。どちらのタイプも使いやすいアクティブスキルや強力な範囲攻撃があるので強い。また、ペコペコ騎乗による移動速度増加・所持量増加がある、装備できる防具が軒並み硬いなどいろいろ恵まれている職である。
村正を利用したクリティカル型は村正騎士と呼ばれる。
ペコなし♀騎士の座った時のフトモモに魅入られる人多数。
■アサシン「アサ・暗・ピクミン※蔑称」(シーフ系二次職)


前衛。剣士系と比べ回避力の高さが売り。地味にHP係数がクルセイダーと同等なのでHPも高いが盾が持てないので死ぬ時は死ぬ。また、敵の必要FLEEはシーフ系の高い回避力が基準になっており、同レベル帯他職AGI型と比べワンランク上の狩場にいける。パッシブスキルに優れるがアクティブスキルに使いにくいものが多い。例えばSBは特殊状況下でない限り通常殴りを続けた方が強かったり。使い方次第で化けるが。
主にひよこちゃん使用によりDAを出すことを前提としたカタールを使用するタイプと玄人向けな二刀流がある。あとはカタールのクリ率2倍を生かしたクリティカル型(クリアサと呼ばれる)もあるが、現在では趣味の色が濃いと言われているようだ。カタール型はひよこちゃんさえ手に入れればそんなに金はかからないが、二刀は装備への依存度が高く、狩場(つきつめれば敵ごと)に専用の左手ブースター(c4枚刺し短剣)と右手短剣(属性ダマかc3枚指しグラ)が必要になる。装備投資の幅が広く、資産次第でかなり強さに格差がある。二刀アサには短剣コレクションをしている人も多いと聞く。が、最近は優秀なカタールが多くなってきたのもありカタアサが多いのかな。
唯一クリティカルを実用的に使える職でもある。
♀アサはどう見てもスク水です。
■ブラックスミス「BS・鍛」(マーチャント系二次職)


前衛。なのだが剣士系・シーフ系と比べ各々の長所に勝てずPTに呼ばれることは少ない。唯一の長所はカート含め所持量が多いことか。
主に武器製造を目的としたタイプと戦闘用スキル中心に取ったタイプ、及びその折衷型に分けられる。戦闘型の場合VITでもAGIでも取るスキルはほぼ変わらない。戦闘用スキルはPT全体に効果が及ぶものばかりだが、効果対象が斧・鈍器限定だったり、特定武器以外壊れる可能性があったりでバッファ役としても微妙。しかしその条件をクリアーできる殴りプリとの相性は全職でも屈指である。
♂BSの方は胸をはだけさせたいい男?であるため、「うほっ」とか「阿部さん」とか言われたり言われなかったり。
■ハンター「ハムタ・狩・おにぎり(♂)・スパッツ(♀)」(アーチャー系二次職)


物理攻撃的後衛。単体火力職。ピンチの時はその瞬発力がものをいう。またPスキルやラグに依存する部分があるが罠を利用した足止めも優良。弱点は所持重量が低いことや、盾を持たずHPも低めなので死ぬ時は非常に脆いこと。SPのやりくりにも地味に苦労する。とはいえ、所持量の低さはSTR振ればある程度解決するし、SPに苦労するのはより多くDSを使おうとするからなので、この弱点は強さを目指す過程での欲と捉えることもできるが。脆いのはどうにもならn・・・VIT振り?それにも限界あるか。
タイプは比較的多岐に渡る。弓による攻撃を重視したタイプから自動発動の鷹を重視したタイプまで。明確な境界はないが、弓よりから二極、量産、弓鷹、鷹師とおおまかに分けれるようだ。
♀ハンタのスパッツはマイジャスティス。
♀ハンタのスパッツはマイジャスティス。
■ウィザード「WIZ・魔」(マジシャン系二次職)


魔法攻撃的後衛。範囲火力職。WIZ様。とにかく攻撃の装備依存度がほぼ皆無なので立ち回りなどのPスキル次第である。逆にいえば装備がなくても技量でどんな敵とも戦えるのである。QMなど優良スキルも持っている。後半はSGをいかに撃つかということになるのである意味単調かもしれない。同じ後衛のハンタと比べHPこそ低いものの、盾が持てたりECがあったり、武器にお金をかけない分防具が充実しやすいなど異常なほど硬かったりする。とはいえ、やはり死ぬ時はサクっと転がる。レベルは上げやすいので死んで上達していくタイプのキャラだろう。
INTで魔法攻撃力を上げ、DEXで詠唱速度を上げたINT-DEX型が主流。ステに関してはあまり悩むことはないと思われる。スキルも使うものは大抵決まっているのでそのあたり自由度が低い気がする。一応INT>AGI>DEX型とかもあるが。
♂WIZの短剣モーションに魅入られて殴りWIZを作るネナベもいるとかいないとか。
■プリースト「プリ・聖」(アコライト系二次職)


支援。ヒーラー、バッファーの役目を一手に引き受け、あまつさえ闇ブレスなどでデバッファしたりVIT型なら前衛としてタンカーの役目までこなしたりと忙しい。多数の支援スキルを持っているが、実際にやってみるまでは多すぎて効果が覚えられないだろう。使い勝手も実際使う前と後ではだいぶ印象が違うはずだ。ROを楽しむつもりならいずれ一度はやってみるといいと思う。実際、ROの所持キャラ(サブ含む)アンケートでは2位に数倍の差をつけてダントツのトップである。
また、ステ、スキル次第でかなり個性が出る。おおまかに一般的な支援、MEを取得した退魔師、支援を自己ブーストに使った殴りがあるが、支援だけでもVIT支援、DEX支援、AGI支援に大別され、そこからさらにVIT・DEXの振り具合、特定スキルの有無などで細分化される。最適解は人の数だけあるので非常に考え甲斐があり自由度が高い。殴りは趣味だが、INTに振ったタイプはPTの要。プリが死んだらPT決壊も同然。支援型ならほぼどんなPTでも役に立てるだろう。デスペナがきつくなる90代では責任重大。一人でも死なせてしまったらキツい。
遥か昔、♀プリは死ぬとパンチラしていた時代がある。
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